Modo Historia
Los acontecimientos de Splatoon 2 tienen lugar dos años después del modo héroe de la primera entrega. Mar ha desaparecido y Tina necesita la ayuda del jugador, nombrado más tarde como Agente 4, para poder encontrarla. Además, vuelve a desaparecer el Gran Siluro por lo que nuestra tarea será recuperar a ambos luchando contra los octarianos.
La historia es muy simple pero guarda conexiones con cosas que has podido ver en el juego original, de hecho, tras este primer encuentro con el tipo del paraguas verde se sucederán tres niveles cuyo acceso también se producen a través del espacio central de juego y ocurre que... Bueno, eso mejor descúbrelo tú mismo.
Derrotar a la Pulpanificadora, al Octosamurái, al Tentacubo y al Octoirrigador, y tras completar todos niveles se desbloqueará el combate final contra DJ Octovius y Mar, la cual se encuentra controlada por DJ Octovius gracias a unas gafas hipnotizadoras. Al finalizar la segunda ronda, Tina aparecerá en un camión volador (conducido por Jairo) y disparará a Mar con un cargatintas quitándole las gafas hipnotizadoras. Tras ese suceso, Mar recobra su conocimiento y vuelve junto a Tina. Finalmente, Jairo le entregará al jugador una versión mejorada del Pez Dorado para derrotar a DJ Octovius.
El modo historia de Splatoon 2 no está dentro de un menú, sino en la propia ciudad central. Para conseguir iniciar la campaña del título que te dará acceso a los retos en single player tendrás que hablar con un personaje en concreto. Antes tendrás que hacer un tutorial.
Salmon Run
Cada partida de Salmon Run consiste en tres ofensivas; para completarlas, los jugadores deben recoger alevines dorados y caviar rojo derrotando a los Salmónidos y depositándolos en la nasa pesquera. Cada Gran Salmónido derrotado suelta tres alevines dorados; si no son recogidos en el tiempo establecido, un rastrerón aparecerá y se los llevará. Cada jugador puede llevar solo un alevín dorado a la vez.
Cada ofensiva tiene un cupo, el cual varía en el número de jugadores presentes. Si la cuota no se cumple antes de que el contador llegue a cero o si todos los jugadores son eliminados, la partida terminará en fracaso. Completar una partida aumentará la tasa de valoración del jugador, la cual también determina la dificultad de las rondas. Si son derrotados, los jugadores seguirán siendo pagados por los alevines dorados que recogieron, pero su tasa de valoración podría bajar.
Los Inklings en este modo están equipados con ropa especial que les permite ser revividos si son eliminados. Si lo son, un salvavidas aparecerá en su última posición. Pintándolo, un compañero puede salvarlo junto a un pequeño periodo de invulnerabilidad. Si consiguen un alevín dorado antes de ser eliminado, no se perderá y podrán depositarlo solo después de ser revividos.
A cada jugador se le entrega un arma diferente para cada ronda, y dos usos de un arma especial para las tres rondas. Estas pueden ser el Rayo tintódico, el Propulsor, el Salto explosivo y la Ráfaga explosiva.
Modo Multijugador
La mecánica del juego sigue siendo la misma, un juego de disparos en tercera persona enfocado en multijugador online, en el que ocho jugadores se ponen en dos equipos de cuatro, cuya tarea es cubrir el escenario de tanta tinta del color de su equipo como sea posible dentro de un límite de tiempo.
El modo competitivo se añade un nuevo modo de juego respecto a la primera entrega, siendo 4 los modos de juegos:
- Pintazonas
- Torre
- Pez Dorado
- Asalto Almeja
Octoexpansión
El DLC de pago de Splatoon 2 denominado Splatoon 2: Octo Expansion consiste en llegar a Cromópolis acompañados del Capitán Jibión y con la ayuda de Cefalopop superando varias estaciones mientras tomamos el control de un/a Octoling denominado/a Agente 8.
El jugador toma el papel del Agente 8, un/a octoling con amnesia que se encuentra en una estación de metro extraña conectada a una serie de instalaciones de investigación en las profundidades de la tierra.
Al comienzo del juego, el octoling abre los ojos y ve al Capitán Jibión listo para atacarlo, pero decide no hacerlo al ver que el octariano no lleva ninguna arma consigo mismo. El Capitán Jibión luego le informa de que él y el Agente 3 pelearon en el Valle Pulpo antes de que "algo" atacara a los tres e hiciera que el octoling perdiera todos sus recuerdos en el proceso. Después de encontrar un camino al principio, el Agente 8 y el capitán se topan con una plataforma vacía con un único teléfono sonando. A medida que el octoling responde al teléfono, este le identifica como "participante número 10008". Para llegar a la "Tierra Prometida" y puedan ser libres el Agente 8 debe recoger los 4 chismes.